苍色之光与魔剑锻造师 V0.44官方中文版 /日式RPG/更新/全动态/1G
这是一款由[Ason]社团制造的ARPG中文游戏
现在现已在P站进行众筹制造,质量优秀,玩法风趣
是一款十分可贵的高质量ARPG游戏(仍是国人制造的)
游戏自带官方中文,文本质量极高,真的值得一玩~
现在现已更新到了V0.44版本,8月29日的最新发布
虽然看上去版本号不高,但是其实有10小时以上的游戏体会
(这游戏一切的CG都是LIVE2D的,所以不怎么占空间)
另外附上贴吧大佬批改特点后的存档文件。
苍色之光与魔剑锻造师 V0.44 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
【游戏介绍】:
这是一款制造超级精巧的日式RPG游戏
选用【全LIVE2D互动】+【ARPG战役形式】
整体体会十分的好,而且游戏性超高
包含【副本探究】【配备打造】【后宫攻略】【技术学习】【绝赞逆推】等超风趣元素
全程搭载LIVE2D体系,一切的内容都是全动态的
高清步卒,满分社保!
【游戏剧情】:
你是个铁匠,真的,便是个普普通通的铁匠
但是你失去了回忆,只剩下了一身打铁的功夫~
不过你可不是个会轻言抛弃的家伙!
为了寻觅失去的回忆,你预备铸造配备,探究国际!
不过万事俱备,却有一件事拉胯了……
这些户外的怪物…为什么全都是女性?还会将你按在地上采阳补阴?!
【游戏更新日志】:
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新回忆:女妖的回忆
・1新的随机存储器。
・铸造日记账中的2个新条目,都能够在铸造日记账B中读取。
・实现了暂时保存功用。你现在能够通过与日记本“攀谈”来拯救教会。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅佐下,为脚添加了缺点,哪些元素是它们的缺点。
>运用光束进犯的频率下降。
>除召唤之外的一切其他进犯频率添加。
>当它的光束进犯击中其他敌人时,损伤现在加倍。
>召唤的敌人会有更多的改变,可能会呈现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再被老板丢掉。此外,药水被扔断的几率也会下降。
・铸造和技术调整:
>黑色面纱:导致失明的几率添加。SP和耐久性本钱下降。损失削减。
>飓风:损伤添加。
>勇敢刀砍:升级时损伤和特点添加。
>Wildlrush:耐久性本钱下降。
>水刀:调平下降时SP本钱添加。
>即时停工:SP本钱添加。
>暗影杀戮:损伤和暴击几率下降。
>冲锋砍:损伤下降。
>Transpierce:升级削减时计算增量。
>砍刀:当升级削减时,状态添加。
>铸造毒牙现在将给予兵器跳动冲击。
>铸造火焰剑或贵族剑现在将颁发兵器冲刺进犯。
>铸造鹤嘴锄现在能够让兵器打了就跑。
>当铸造或增强具有元素损伤的兵器时,选定资料中的魔法现在只影响兵器中现已存在的元素,而不会发生新的元素。
(添加的作用依然有用)
>铸造、强化或附魔运用具有“附加作用”的物品现在将有时机颁发具有罕见附加作用的物品。
>普通附魔站现在将颁发“最大生命”、“最大SP”和“根本堵塞率”,而不是“生命康复量”、“SP康复量”和“堵塞率累积”。作用增强。
・现在,打败老板后,地图上的一切兵器、配件和废料将自动进入你的库存。
・??? 现在将仅在无极形式22 F后呈现。
・抛掷资料形成的损伤添加。
・抛掷威宝的损伤添加。暴击率现在也会影响他们的抛掷损伤。
・为各种敌人调整了元素防护。
・各种长途敌人的生命值下降。
・帽子型敌人的生命和进犯下降。
・实验兵器类型-S的射程削减1。
・修订了作废商供给的额定资料公式。
其他改变:
・在boss战役中,当相机第一次呈现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
・当运用方针确定技术时,你现在能够在方针之间对角切换。
・获取随机回忆的规则被修订。
・打败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你回忆。
・各种视觉改善。
过错批改:
・批改了在boss战役中进入日志菜单后,移动会导致游戏溃散的过错。
・批改了在教堂阅览铸造日志并触发H场景后,安全屋的进度将暂时倒回第2章的过错。
(咱们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
假如你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
・批改了敌人在进犯后中毒逝世会导致游戏软锁的过错。
・批改了矿石堆在飞行时会消失的过错。
・批改了敌人在运用魂降后有时会奥秘逝世的过错。
・批改了当配备了添加最大带着分量的物品进入无止境形式时,会导致你原来的最大带着分量削减的过错。
・批改了运用技术时逝世会导致游戏软锁的过错。
・其他杂项批改。
新增內容:
.在「無盡形式」裡添加新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.兵器技术現在擁有等級系統!
等級系統說明:
每個技术都有分1~10級,每個等級將會影響技术的作用與傷害以及消耗量,技术間的詳細設定都有所不同。
只要將兵器碎片強化到已經有相同技术的兵器或飾品之中,將會提昇該技术的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的兵器與飾品之間有重複的技术,也會進行等級加算
(例如:兵器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡形式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡形式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)
.一切技术的參數與倍率因應技术等級系統而進行調整與平衡
.技术「躍空斬」調整运用範圍,提高實用性
.現在「运用技术」與「切換技术」時,將會顯示該技术的資訊
.現在运用「快捷切換兵器」功用時,將會顯示該兵器的資訊
其他批改內容:
.运用地點指定型技术(如落雷、黑暗帷幕)時,能够斜向移動游標
.运用「水刃」時,特效飛出的表演合理性調整
.一些表演小細節的調整
.英文的物品與技术文本翻譯大幅批改
BUG批改:
.批改在Boss戰中能夠运用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG
.修復一些小錯誤
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